I en tid hvor digital sundhed og brugerinvolvering er mere centrale end nogensinde, søger forskere og udviklere nye måder at motivere individer til at opnå sunde vaner gennem innovative teknologier. En af de mest lovende metoder er anvendelsen af gamification — et koncept, der indfører spilelementer i ikke-spil kontekster. Især frugtbasede motivationsteknologier repræsenterer en af…